Como desenhar uma sala: dimensões, desenho, características e projecções
Para aprender a desenhar uma sala à mão, é preciso primeiro compreender o conceito de perspectiva. Depois pode começar e aprender a desenhar uma sala em perspectiva.
Perspective é uma técnica de exposição de objectos no espaço numa folha de papel, com uma mudança aparente correspondente no tamanho e na forma. A percepção visual muda em função da distância: por exemplo, duas estradas paralelas convergem num ponto da linha do horizonte.
Nesta lição, duas estradas paralelas serão representadas por duas paredes paralelas de uma sala com objectos interiores ao longo delas, que convergem num ponto da terceira parede perpendicular, onde se encontra a linha do horizonte. Não é difícil aprender a representar uma sala plana com mobiliário; o que é importante é aprender a manter as proporções.
Desenho manual de uma sala
O desenho de um apartamento deve começar com um desenho. Sem uma inspecção visual, não é possível apreciar a imagem. Muitas pessoas simplesmente não conseguem visualizar a disposição espacial dos objectos, por isso é essencial aprender a desenhar correctamente cada elemento constituinte.
Para um desenho detalhado do estilo do quarto, mobiliário e design de interiores, é utilizado o método da perspectiva. Em seguida, os métodos de perspectiva utilizados para representar o interior de uma sala serão discutidos com mais detalhe.
Descrição do Método da Perspectiva Directa para Principiantes
O método da perspectiva recta caracteriza-se pela utilização de um único ponto de fuga, que se encontra no centro da folha. Para começar, desenhar a parede principal como um rectângulo. O tamanho da parede rectangular deve estar relacionado com a folha a uma escala de 1:3.
Um ponto de fuga é colocado no centro da parede de base. Os cantos do quadrado são então ligados ao ponto central por linhas que se estendem para fora do rectângulo. É possível dar uma designação a este ponto de fuga, por exemplo A. As linhas que saíram dos cantos de um quadrado, formam paredes, um chão e um tecto da sala. As diagonais interiores do quadrado, excepto o ponto de fuga, são apagadas. O passo seguinte é desenhar as janelas e portas da sala.
Importante! Escolher um ponto de vantagem na sala a partir do qual ver a perspectiva - geralmente uma parede livre de mobiliário, janelas e portas. Isto dar-lhe-á a imagem mais completa do interior da sala.
A altura das paredes e janelas é normalmente medida com uma fita métrica, e mostrada em proporções aproximadas na folha. Por exemplo, a extremidade próxima da janela parecerá maior do que a extremidade distante, formando uma espécie de trapézio. Duas linhas horizontais que se estendem desde o ponto de fuga até à parede onde se encontra a janela irão formar a abertura necessária. O espaço da janela é delimitado de acordo com as proporções por linhas paralelas verticais. As linhas de trabalho são apagadas, e é criado um espaço de janela.
As portas são desenhadas da mesma forma. A profundidade das aberturas das portas e janelas são desenhadas com linhas traçadas no fundo da abertura de cada ponto do rectângulo, estes segmentos são paralelos às linhas do chão e do tecto da parede principal. Após o desenho das aberturas principais com as suas profundidades, todas as linhas auxiliares são apagadas.
Uma descrição passo a passo do método da perspectiva angular
O método da perspectiva angular frontal é caracterizado pela presença de dois pontos de fuga, um deles principal, localizado na folha. Para o designer novato a complexidade deste método não é mais do que a do método anterior.
Para começar a trabalhar na sua própria imagem de uma sala, tal como a sala de estar, deve preparar um simples lápis, uma folha de papel e um apagador. Uma régua pode ser utilizada para uma imagem nítida.
Um guia passo-a-passo:
- Passo 1: Use uma régua para desenhar uma linha horizontal numa folha de papel, seja no meio ou ligeiramente acima dela. Na linha do horizonte, é colocado um ponto, que será chamado o ponto de fuga, uma vez que muitas linhas do desenho lhe chegarão. Há outro ponto de fuga nesta linha, que se encontra à esquerda da borda do lençol a alguma distância. Em seguida, desenhar as linhas de fuga: as linhas de cada canto do lençol até ao ponto de fuga.
- Passo 2 A seguir, desenhar um rectângulo com os seus cantos nas linhas de fuga - esta é a parede principal da sala. A maior parte da parede deve estar abaixo da linha do horizonte.
- Fase 3. Nesta fase, todas as linhas dentro do rectângulo são apagadas, excepto a linha do horizonte. Isto resulta numa imagem das paredes da sala em perspectiva. Depois são desenhados rectângulos e linhas verticais adicionais que servem de esboço para o futuro mobiliário.
- Passo 4 Em seguida, rectângulos auxiliares e linhas verticais são unidos com segmentos de pontos de fuga. Os esboços são feitos das ovais que irão compor a iluminação da sala, lâmpadas de chão.
- Passo 5: As linhas auxiliares que não são necessárias são apagadas. Nesta fase já é claro onde o mobiliário será colocado: o sofá, a lareira, as lâmpadas. Os elementos de mobiliário são desenhados com rectângulos adicionais e linhas curvas.
- Passo 6: As linhas de fuga que marcam as linhas do sofá, as linhas da lareira e das pinturas de parede, e os arcos para o candeeiro de chão são novamente marcados. Linhas paralelas desenham os troncos na lareira.
- Passo 7: São acrescentadas linhas em arco aos detalhes dos troncos, do vaso na mesa e da lâmpada. Os dodôs são linhas desenhadas para as almofadas do sofá, marcam a área da mesa como um rectângulo com bordos achatados.
- Passo 8. São acrescentadas linhas adicionais à imagem, dando a aparência e o volume do interior.
- Passo 9. Os detalhes do mobiliário ao longo das paredes estão quase completamente marcados. Uma poltrona que é empurrada para o lado da parede deve ser acabada. O seu ponto de fuga central não é utilizado. Para uma poltrona virada, o ponto de fuga situa-se no lado direito, fora do lençol e é marcado com linhas de fuga. Um ponto já foi marcado à esquerda da folha, agora os pontos da direita estão marcados. Na parede frontal visível com a lareira, marcar os tijolos da lareira que vão para o tecto.
- Passo 10. Utilizando os pontos de fuga à direita, obtém-se um esboço da poltrona. Usando os pontos da esquerda, desenhar o pouffe em frente da cadeira. Acabar desenhando os tijolos da lareira na parede principal.
- Etapa 11. Desenha todas as peças em falta para os artigos interiores: poltrona, poufo, candeeiro de chão. As pernas e elementos decorativos do mobiliário estão delineados: painéis de mobiliário. Depois apaga as linhas auxiliares e está feito!
Agora pode ver que desenhar uma sala em perspectiva não será difícil, mesmo para um artista-designer principiante. O primeiro passo na concepção do seu próprio quarto é fazer uma planta do quarto, que o ajudará a colocar o mobiliário e a decoração no seu quarto. Com base na descrição acima feita dos métodos de perspectiva para representar um quarto, mesmo uma criança será capaz de seguir os passos simples e desenhar o seu próprio quarto de sonho.