将一个人的形象反映在一张纸上被认为是绘画艺术中的困难。毕竟,传达姿势、体态是很重要的,而且不要忘记情感。为了使绘画效果好,并学习如何进行专业绘画,你可以阅读意大利著名艺术家乔瓦尼-奇瓦尔迪的提示,这些提示收集在《人物画》一书中。
使用的工具和技术
人像可以用任何材料来画,从简单的铅笔到专业的颜料都可以。由于其通用性和易用性,铅笔是最常见的。纸张最好是买光滑和足够厚的。
混合技术结合了不同的材料。坚硬的铅笔可以用来做淡淡的图画,而增加压力会增加重音。有时可以用水稀释的墨水来软化强度,准确的轮廓用橡皮擦掉。通过选择合适颜色的水彩画,可以将深褐色应用于钢笔画。初学者应该一直尝试,以便找到自己的绘画风格。
身体部位的定位
无论选择哪种对象,关键是要确定位置,它不应该占到页面的三分之一以上。建议从选择中心开始。人物必须有正确的比例,以呈现出逼真的外观。头部将是总高度的1/7。
基本形状和线条
如果你对身体的结构没有任何概念,最好从研究其结构开始,仔细研究肌肉和骨骼。不应立即划定界限。肌肉被画成椭圆,然后关节被突出显示。许多人认为这很原始,但初学者只要遵循这个有用的建议,就能得到正确的数字。
接下来,所有的部分都由一条平滑的线连接起来。绘制手臂、腿和躯干本身的轮廓线。其结果是完整的剪影。为了使肖像逼真,你可以添加宽而大的笔触。褶皱会给拍摄对象带来运动的错觉。
通常不建议从裸体素描开始画一个人,但也有另一种观点认为,如果不了解身体的构造,即使是素描也是不行的。想象出你心中的最终版本是至关重要的。
人体全长图
一旦你熟悉了这个理论,你就可以开始按部就班地画一个穿衬衫和牛仔裤的人。其结果将是一个人的全长铅笔画。这个工作坊很适合初学者。
- 画一条垂直的直线,不要到达纸张的边缘。将其分成6个相等的部分。这对于保持比例是必要的。否则,腿会搁在底部,这看起来不是很有吸引力。
- 接下来你需要为骨盆和肩部再画一些线条。不正确的位置会使图画不相称,你将不得不再次重做一切。为了描绘一个放松的人,右侧的肩膀部分要比左侧的更远离中心线。由于那家伙的头是倾斜的,所以不会有脖子。
- 膝盖和肘部的草图是以一定的距离画出来的。它们被画得很不明显,以便以后可以很容易地被擦掉。在最底部,为未来的小腿和脚画上圆圈。
- 从肘部到骨盆画一个箭头。这对那些第一次画画的人来说是非常方便的。年轻人的手要放在口袋里,手指不能拔出来。
- 辅助的圆圈和椭圆用橡皮擦去。它们被用来勾勒衣服和身体部位的轮廓。在添加面部元素时,下巴点和头发生长的起点都会被标记出来。颈部的轮廓是由中心线画出来的。
- 现在轮到手臂和靴子的轮廓了。嘴和鼻子也被勾勒出来。耳朵也是从眼睛和身体的中心线勾勒出来的。
- 虽然这个人的手在口袋里,但有必要将拇指向外抽出。我们画褶子、腰带、领子和鞋底。牛仔裤和外衣上的折痕是在肘部弯曲处画的。
- 完全清洗了辅助线。完成了长裤的边缘,口袋有双线缝制。添加衬衫纽扣和其余牛仔裤的细节。
- 沿着先前画好的面部平行线画出鼻子、嘴唇和眼睛。微笑可以通过从鼻尖到嘴角的笔画来完成。添加眉毛,用弯曲的笔触创造有趣的发型。
用这种简单的方式来描绘一幅现实的画面是很容易的。遵循类似的准则,你可以画出其他人穿不同的衣服。
画一个男孩
前面的图画可以是基于上一节课的全息人的内容。
- 不用用力压住铅笔,就可以画出头部的椭圆。颈部增加了两条短线。接下来,一个矩形被用来作为躯干草图。
- 在一个额外的矩形的帮助下,画出躯干的轮廓。手臂画在两侧,低于分界线。
- 肩部的线条略显圆润。在底部的矩形中为腿部画一条垂直线。对长裤的顶部进行修饰,并在毛衣上增加一个领口。
- 画出双手和大拇指。
- 头部分为四个部分。顶部的两个海湾是眼睛,中间是鼻子,下面是嘴唇。耳朵在眼睛的高度。对瞳孔进行着色,以规则三角形的形式画出眉毛和流苏。在最后,抹去脸上的细纹,在衣服上添加折痕。
婴儿与狗
在下面的图画中,我们来描绘一个婴儿和他的四条腿的朋友。这个过程本身很简单,不需要花太多时间。
- 画一条直线和一条中心线。需要这样做来指示婴儿身体的方向。再往上一点,我们画一个圆。小部分将显示手臂的位置。让我们来定义头部被头发覆盖的区域。
- 婴儿将被描绘成侧面,面部特征指向右边。应勾勒出一个整齐的鼻子和下巴。在头发旁边画一个孔眼。
- 转到面部。嘴唇应略微拉出,眼睛眯起,有细纹。头上的头发应该松散地排列在一个混乱的秩序中,那么它就会略显凌乱。头发下的阴影是精心设计的,脸颊用弧形的眼线来突出。
- 接下来,对身体进行描摹,对背部和腹部进行描绘。描绘了T恤衫的袖子,手臂从袖子上抬起。
- 小狗的身体轮廓是在男孩的手中画出来的。不要对铅笔施加太多压力。如果你对结果感到满意,那么你就可以开始画他的嘴、皮毛和其他细节。
我们可以称其为成品画,但为了形成对比,你可以用软铅笔给衣服加上深色的阴影。为了画好画,你必须专注于某一主题。最主要的是要遵循准则,并考虑事情在最终版本中会是什么样子。使用不同的技术,你肯定会找到最适合你的方法。