Hoe teken je een computer - stap-voor-stap schetsen voor het tekenen van een notebook, monitor, toetsenbord en processor

Wanneer je een computer wilt tekenen kan het moeilijk zijn om te weten hoe je moet beginnen. Maar probeer het stukje voor stukje te tekenen en je komt er wel! Teken eerst de monitor. Dan het toetsenbord van de computer en dan de processor. Als je een notebook computer probeert te tekenen? Laten we in beeld komen.

Monitor

Teken een rechthoek met afgeronde hoeken. Dit is de buitenste rand. Laat voldoende ruimte voor de processor en het toetsenbord op het stuk papier. Als u ervoor kiest de trekken helemaal vol te laten lijken, omcirkel ze dan met een liniaal.

Omcirkel de kleinste vierhoek binnen de eerste om een voorstelling te maken. Verklein deze niet veel kleiner dan de eerste. Er moet een krappe ruimte tussen zitten - dit is de schelp op het scherm. Vergeet niet de hoeken van de binnenste vierhoek af te ronden.

Bepaal eerst het midden van het onderste deel. Maak dan verticaal een strakke vierhoek, die vanuit het midden naar beneden komt. Het niveau zou 1/4 van het niveau zijn, en de breedtegraad zou 1/10 van de breedtegraad zijn.

Zet er een houder voor. Om dit te doen, teken een horizontaal ovaal, zodat het het onderste derde deel van de houder kruist. De breedtegraad is ongeveer 1/5 van de breedtegraad.

Voltooi de knoppen op het zijpaneel. Teken daartoe links en rechts kleine cirkels onder het display en kleur ze in met een potlood.

Toetsenbord

Teken er horizontaal een lange driehoek onder. Het heeft de vorm van een vierhoek met slechts 2 omgekeerde en symmetrische randen.

Maak zijkanten aan de boven- en onderkant van de trapeziumvormige parallel. Trek dan korte lijnen op de zijden van de driehoek onder een hoek van 75 graden. Dit wordt de bovenkant van het toetsenbord.

Als je hebt besloten dat de richtingen recht zijn, neem dan een liniaal! Laat een ruimte tussen het en de zijkant, zodat het elkaar niet raakt.

Teken een minimaal trapezium binnen het grotere. Dit is waar de sleutels zijn. Maak het eerst een beetje. Er moet een kleine spleet tussen zitten.

Trek een lijn door de kleinere om de rijen te markeren. Begin bovenaan en trek dezelfde lijn van links naar rechts van de kleinste. Vul het met deze lijnen tot aan de onderrand.

Zorg ervoor dat de lijnen niet te lang zijn, anders passen niet alle knopen. Maak ze heel dicht, zodat er verschillende lagen op zitten.

Rangschik elke volgorde in kleine vierhoeken om de toetsen te tekenen. Verspreid de bovenste rij over de gehele lengte in verticale segmenten.

Doe hetzelfde met de andere kant, maar verplaats tegelijkertijd de segmenten, zodat het beeld op een baksteen lijkt. Splits daarom alle rijen op in aparte sleutels. Maak één lange toets onderaan als een spatie.

Teken een muis naast het toetsenbord. Teken eerst een ovaal van dezelfde hoogte als het toetsenbord. Trek een horizontale lijn door het middelpunt van de ellips en horizontaal een verticale lijn van de top van de ellips naar het middelpunt. En voor het snoer trek je een golf van de top van het ovaal naar het toetsenbord.

Processor

Dit wordt het zijpaneel van de processor. Maak er een aan de linker- of rechterkant van het computerscherm en til hem iets boven het beeldscherm uit.

Het is aan een kant van deze vorm. Om dit te doen, maak een lijn verticaal naast de zijde van de rechthoek, iets korter dan deze richting. Combineer vervolgens de bovenste en onderste uiteinden van deze lijn met de overeenkomstige uiteinden aan de zijkant van de rechthoek in een rechte lijn. Het resultaat zal een driedimensionaal beeld van de processor zijn.

Maak 2 horizontale vierhoeken binnen de verticale. Plaats ze op de plaats waar de knoppen op de processor zich bevinden. Maak er een aan de bovenkant en een in het midden van de processor. Hoewel hun volume niet specifiek is, wordt elk vermoedelijk 1/10e van de hoogte van de CPU gemaakt.

Vul de toetsen aan de zijkant van de processor aan. Maak daartoe gelijkmatig verdeelde cirkels in een horizontale vorm over de gehele lengte. Teken 1-3 cirkels op de vormen van mensen. U kunt ook een aan/uit-knop tekenen aan de zijkant van het toestel.

Notebook

Teken eerst een rechthoek met afgeronde hoeken. Dit is de bovenrand van de laptop monitor. De hoogte is ongeveer 2/3 van de lengte.

Maak een minimale vierhoek binnen de eerste. Dit zal het scherm zijn. Geef dezelfde verhoudingen als de bovenste vierhoek. Laat een kleine ruimte tussen hen, zodat ze niet samenvallen.

Maak er een driehoek onder. Dit is een vierhoek met twee evenwijdige zijden. De top ervan zal in feite de bodem zijn van de eerste afgebeelde vorm, zodat het niet nodig is deze lijn af te beelden.

De bovenkant komt overeen met de onderkant van de driehoek, dus je kunt hem niet tekenen.

Plaats de kleinste in de grote. Maak het op ongeveer 2/3 van de hoogte van het eerste trapezium en plaats het erop zodat de afstand aan de onderkant van het toetsenbord groter is.

Trek om te beginnen ongeveer 10 verticale lijnen van de top naar de basis. Laat ze aan de linkerkant naar links zakken en aan de rechterkant naar rechts. De middellijn moet strikt verticaal zijn. Als je klaar bent, trek dan 4 lijnen horizontaal binnen de minimum driehoek om de randen te verbinden.

De vierhoek onder de kleine trapezoïde. Dit wordt het touchpad voor de laptop. Plaats het onder het midden van de kleine driehoek en plaats het op ongeveer 1/4 van de lengte van deze vorm.

Foto-ideeën en voorbeelden om een computer en onderdelen te tekenen

Een commentaar toevoegen

Zou je willen zien

Tekening

Breien

Origami