Hogyan rajzoljunk számítógépet - Lépésről lépésre vázlatok notebook, monitor, billentyűzet és processzor rajzolásához
Ha számítógépet akarsz rajzolni, nehéz lehet tudni, hogyan kezdj hozzá. De próbáld meg darabról darabra lerajzolni, és eljutsz oda! Először rajzolja meg a monitort. Aztán a számítógép billentyűzete, majd a processzor. Amikor megpróbálsz egy notebook számítógépet rajzolni? Lássuk a képet.
Monitor
Rajzolj egy téglalapot lekerekített sarkokkal. Ez a külső perem. Hagyjon bőven helyet a processzornak és a billentyűzetnek a papírlapon. Ha úgy dönt, hogy a vonások teljesen teljesnek tűnjenek, körözze be őket vonalzóval.
Karikázd be a legkisebb négyszöget az elsőn belül, hogy megjelenítsd. Ne csökkentsük ezt sokkal kisebbre, mint az elsőt. Egy szűk helynek kell lennie közöttük - ez a kijelzőn lévő héj. Ne felejtsd el lekerekíteni a belső négyszög sarkait.
Először határozzuk meg az alsó rész közepét. Ezután hozzon létre egy szűk négyszöget függőlegesen, amely középen alulról jelenik meg. A szintje állítólag a szint 1/4-e, a szélessége pedig állítólag a szélesség 1/10-e.
Alapot egy tartónak. Ehhez rajzoljon egy vízszintes ovális vonalat úgy, hogy az keresztezze a tartó alsó harmadát. A szélessége körülbelül a szélességi kör 1/5-ének felel meg.
Töltse ki az oldalsó panelen lévő gombokat. Ehhez rajzoljon kis köröket a kijelző alá balra és jobbra, és színezze ki őket ceruzával.
Billentyűzet
Alatta vízszintesen rajzoljon egy hosszú háromszöget. Négyszög alakú, csak 2 fordított és szimmetrikus éllel.
Hozzon létre oldalakat a trapéz alakú párhuzamos felső és alsó részén. Ezután húzzunk rövid vonalakat a háromszög oldalaira 75 fokos szögben. Ez lesz a billentyűzet teteje.
Ha eldöntötted, hogy az iránya egyenes, fogj egy vonalzót! Hagyjon egy kis helyet közte és az oldala között, hogy ne érjen össze.
Rajzolj egy minimális trapézsíkot a nagyobb trapéz belsejébe. Itt vannak a kulcsok. Először is hozza létre kissé. Egy kis résnek kell lennie közöttük.
Húzzon egy vonalat a kisebbiken keresztül, hogy megjelölje a sorokat. A tetejétől kezdve húzzuk meg ugyanazt a vonalat balról jobbra a legkisebbtől. Töltse ki ezekkel a vonalakkal az alsó széléig.
Vigyázz, hogy ne húzz túl hosszú vonalakat, különben nem fér el az összes gomb. Hozzuk létre őket nagyon közel, úgy, hogy több réteg legyen rajta.
Rendezzen bármilyen sorrendet kis négyszögekbe, hogy megrajzolja a kulcsokat. A felső sort teljes hosszában terítse szét függőleges szegmensekben.
Ugyanígy járjon el a másik oldallal is, de közben mozgassa a szegmenseket úgy, hogy a kép úgy nézzen ki, mint egy tégla. Ezért az összes sort bontsa külön kulcsokra. Hozzon létre egy hosszú billentyűt az alján, mint szóköz.
Rajzolj egy egeret a billentyűzet mellé. Először is rajzoljon egy ovális rajzot, amelynek magassága megegyezik a billentyűzet magasságával. Húzzunk egy vízszintes vonalat az ellipszis középpontján keresztül, és egy függőleges vonalat az ellipszis tetejétől a középpontig vízszintesen. A zsinórhoz pedig rajzolj egy hullámot az ovális tetejétől a billentyűzetig.
Processzor
Ez lesz a processzor oldalsó panelje. Hozzon létre egyet a számítógép kijelzőjének bal vagy jobb oldalán, és emelje kissé a monitor fölé.
Ennek az alakzatnak az egyik oldalán van. Ehhez hozzon létre egy vonalat függőlegesen a téglalap oldala mellett, amely valamivel rövidebb, mint ez az irány. Ezután ennek a vonalnak a felső és alsó végét egyenes vonalban egyesítse a téglalap oldalán lévő megfelelő végekkel. Az eredmény a processzor háromdimenziós képe lesz.
Hozzon létre 2 vízszintes négyszöget a függőleges négyszögön belül. Helyezze őket a processzoron lévő gombok helyére. Hozzon létre egyet a processzor tetején, a másikat pedig a processzor közepén. Bár a térfogatuk nem specifikus, mindegyik a CPU magasságának feltehetően 1/10-ed részét teszi ki.
Egészítse ki a processzor oldalán lévő billentyűket. Ebből a célból hozzon létre egyenletesen elosztott köröket bármilyen vízszintes alakzatban a hossza mentén. Rajzolj 1-3 kört az emberek alakjára. A készülék oldalára egy bekapcsológombot is rajzolhat.
Notebook
Először rajzolj egy lekerekített sarkokkal rendelkező téglalapot. Ez a notebook monitor felső széle. A szintje a hosszának körülbelül 2/3-a.
Hozzon létre egy minimális négyszöget az elsőn belül. Ez lesz a kijelző. Adja meg ugyanazokat az arányokat, mint a felső négyszög. Hagyj közöttük egy kis helyet, hogy ne kapcsolódjanak egymáshoz.
Alatta hozzon létre egy háromszöget. Ez egy négyszög két párhuzamos oldallal. A teteje valójában az első ábrázolt alakzat alja lesz, így nincs szükség ennek a vonalnak az ábrázolására.
A teteje megegyezik a háromszög aljával, ezért nem lehet lerajzolni.
Helyezze a minimálisat a nagy belsejébe. Hozzuk létre az első trapéz magasságának 2/3-ával, és helyezzük a tetejére úgy, hogy a billentyűzet aljánál nagyobb legyen a távolság.
Kezdetben húzzon körülbelül 10 függőleges vonalat a tetejétől az aljáig. A bal oldalon balra, a jobb oldalon pedig jobbra engedje le őket. A középvonalnak szigorúan függőlegesnek kell lennie. Ha kész, rajzoljon 4 vonalat vízszintesen a minimális háromszög belsejébe, hogy összekösse a széleket.
A kis trapéz alatti négyszög. Ez lesz a laptop touchpadje. Helyezze a kis háromszög közepe alá, és helyezze el az alakzat hosszának körülbelül 1/4-ében.