Cómo dibujar una habitación: dimensiones, diseño, características y proyecciones

Para aprender a dibujar una habitación a mano, primero hay que entender el concepto de perspectiva. A continuación, puedes ponerte en marcha y aprender a dibujar una habitación en perspectiva.

La perspectiva es una técnica para mostrar objetos en el espacio en una hoja de papel, con el correspondiente cambio aparente de tamaño y forma. La percepción visual cambia en función de la distancia: por ejemplo, dos carreteras paralelas convergen en un punto de la línea del horizonte.

En esta lección, dos caminos paralelos serán representados por dos paredes paralelas de una habitación con objetos interiores a lo largo de ellas, que convergen en un punto de la tercera pared perpendicular, donde se encuentra la línea del horizonte. No es difícil aprender a representar una habitación plana con muebles; lo importante es aprender a respetar las proporciones.

Diseñar una habitación a mano

El diseño de un piso debe comenzar con un dibujo. Sin una inspección visual, no es posible apreciar el cuadro. Muchas personas simplemente no pueden visualizar la disposición espacial de los objetos, por lo que es esencial aprender a dibujar correctamente cada elemento constitutivo.

Para un dibujo detallado del estilo de la habitación, los muebles y el diseño interior, se utiliza el método de la perspectiva. A continuación, se examinarán con más detalle los métodos de perspectiva utilizados para representar el interior de una habitación.

Descripción del método de perspectiva directa para principiantes

El método de la perspectiva recta se caracteriza por el uso de un único punto de fuga, situado en el centro de la hoja. Para empezar, dibuja la pared principal como un rectángulo. El tamaño de la pared rectangular debe referirse a la hoja a escala 1:3.

Se coloca un punto de fuga en el centro de la pared base. Las esquinas del cuadrado se conectan al punto central mediante líneas que se extienden fuera del rectángulo. Es posible dar una designación a este punto de fuga, por ejemplo A. Las líneas que han salido de las esquinas de un cuadrado, forman las paredes, el suelo y el techo de la habitación. Las diagonales interiores del cuadrado, excepto el punto de fuga, se borran. El siguiente paso es dibujar las ventanas y puertas de la habitación.

¡Importante! Elige un punto de la habitación desde el que ver la perspectiva, normalmente una pared libre de muebles, ventanas y puertas. Esto le dará la imagen más completa del interior de la habitación.

La altura de las paredes y las ventanas se suele medir con una cinta métrica y se muestra en proporciones aproximadas en la hoja. Por ejemplo, el borde cercano de la ventana se verá más grande que el borde lejano, formando una especie de trapecio. Dos líneas horizontales que se extienden desde el punto de fuga hasta la pared donde se encuentra la ventana formarán la abertura requerida. El espacio de la ventana está delimitado según las proporciones por líneas verticales paralelas. Se borran las líneas de trabajo y se crea un espacio de ventana.

Las puertas se dibujan de la misma manera. La profundidad de las aberturas de puertas y ventanas se dibuja con líneas trazadas en profundidad desde cada punto del rectángulo, estos segmentos son paralelos a las líneas del suelo y del techo de la pared principal. Después de dibujar las aberturas principales con sus profundidades, se borran todas las líneas auxiliares.

Descripción paso a paso del método de la perspectiva angular

El método de perspectiva frontal angular se caracteriza por la presencia de dos puntos de fuga, uno de ellos principal, situados en la hoja. Para el diseñador novato la complejidad de este método no es mayor que la del anterior.

Para empezar a trabajar en su propia imagen de una habitación, como el salón, debe preparar un simple lápiz, una hoja de papel y una goma de borrar. Se puede utilizar una regla para obtener una imagen nítida.

Una guía paso a paso:

  1. Paso 1: Utiliza una regla para dibujar una línea horizontal en una hoja de papel, ya sea en el centro o ligeramente por encima. En la línea del horizonte se pone un punto, que se llamará punto de fuga, ya que a él llegarán muchas líneas de trazado. Hay otro punto de fuga en esta línea, que se encuentra a la izquierda del borde de la hoja a cierta distancia. A continuación, dibuja las líneas de fuga: las líneas que van desde cada esquina de la hoja hasta la opuesta pasando por el punto de fuga.
  2. Paso 2 A continuación, dibuje un rectángulo con sus esquinas en las líneas de fuga: es la pared principal de la habitación. La mayor parte del muro debe estar por debajo de la línea del horizonte.
  3. Etapa 3. En esta etapa se borran todas las líneas del interior del rectángulo, excepto la línea del horizonte. El resultado es una imagen de las paredes de la habitación en perspectiva. A continuación, se dibujan otros rectángulos y líneas verticales que sirven de boceto para el futuro mobiliario.
  4. Paso 4 A continuación, los rectángulos auxiliares y las líneas verticales se unen con segmentos de punto de fuga. Se hacen bocetos de los óvalos que conformarán la iluminación de la sala, las lámparas de pie.
  5. Paso 5: Se borran las líneas auxiliares que no se necesitan. En esta fase ya está claro dónde se ubicará el mobiliario: el sofá, la chimenea, las lámparas. Los elementos del mobiliario se dibujan con rectángulos y líneas curvas adicionales.
  6. Paso 6: Se vuelven a marcar las líneas de fuga que marcan las líneas del sofá, las líneas de la chimenea y de los cuadros de la pared, y los arcos para la lámpara de pie. Las líneas paralelas dibujan los troncos de la chimenea.
  7. Etapa 7: Se añaden líneas de arco a los detalles de los troncos, el jarrón de la mesa y la lámpara. Dodo se esbozan las líneas para los cojines del sofá, marca la zona de la mesa como un rectángulo con bordes aplanados.
  8. Paso 8. Se añaden líneas adicionales a la imagen, dando la apariencia y el volumen del interior.
  9. Paso 9. Los detalles de los muebles a lo largo de las paredes están casi completamente marcados. Un sillón que se empuja a un lado de la pared debe ser terminado. Su punto de fuga central no se utiliza. En el caso de un sillón girado, el punto de fuga se encuentra en el lado derecho, fuera de la hoja y se marca con líneas de fuga. Ya se ha marcado un punto a la izquierda de la hoja, ahora se marcan los puntos de la derecha. En la pared frontal visible con la chimenea, marque los ladrillos de la chimenea que van hasta el techo.
  10. Paso 10. Utilizando los puntos de fuga de la derecha, se obtiene un croquis del sillón. Utilizando los puntos de la izquierda, esboza el puf delante de la silla. Termina dibujando los ladrillos de la chimenea en la pared principal.
  11. Etapa 11. Bocetos de todas las piezas que faltan en el interior: sillón, puf, lámpara de pie. Las patas de los muebles y los elementos decorativos están perfilados: la tapicería de los muebles. Luego borras las líneas auxiliares y ¡ya está!

Ahora puedes ver que dibujar una habitación en perspectiva no será difícil incluso para un artista-diseñador novato. El primer paso para diseñar su propia habitación es hacer un plano de la misma, que le ayudará a materializar sus ideas sobre el mobiliario y la decoración de la habitación. La descripción anterior de los métodos de perspectiva para representar una habitación permitirá incluso a un niño repetir los sencillos pasos y dibujar su propia habitación de ensueño.

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